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[Week 4_02] 그룹과제 유저 리서치 수행 (그룹과제) 유저 리서치 수행 리서치 방법 정의인뎁스 인터뷰(In-depth interview)는 연구나 조사 목적으로 수행되는 심층적인 인터뷰를 말한다.이 인터뷰 방식은 표면적인 질문과 답변을 넘어서서, 인터뷰 대상자의 생각, 감정, 동기, 경험 등을 깊이 있게 탐구하기 위해 진행된다.인뎁스 인터뷰는 주로 질적 연구에서 사용되며, 정량적인 데이터와는 달리 깊이 있는 이해를 제공하는 것을 목표로 합니다.  인뎁스 인터뷰의 주요 특징- 개별 인터뷰: 인뎁스 인터뷰는 일반적으로 1:1로 진행되며, 인터뷰어와 인터뷰이 간의 개인적인 대화가 중심이 된다.- 비구조화 또는 반구조화된 질문: 인터뷰 질문은 대체로 개방형(open-ended)이며, 인터뷰어는 준비된 질문 외에도 인터뷰 중 나온 답변에 따라 유연하게 .. 더보기
[Week 4_01] 그룹과제 유저 리서치 수행계획 (그룹과제) 유저 리서치 계획에 관한 회의수행해야 할 과제1) 분석할 앱 확정하기2) 유저 리서치 방법 선정3) 과제 분담 및 완성본 진행 방법   1)  분석할 앱 선정전주 과제에서 이커머스(eCommerce) 산업군의 앱 중 선정하기로 결정 쿠팡 vs. 마켓컬리- 이후 타 앱들을 벤치마킹하고 문제를 정의하여 해결하는 과정이 필요함- 현재 이커머스 쇼핑앱 업계 1위인 쿠팡보다 마켓컬리 쪽이 해당 과정에 적합- 쿠팡과 같은 종합 커머스보다는 식품이라는 하나의 분야에 집중한 마켓컬리 쪽이 추후 작업할 컨셉의 방향을 잡기 좋음- 마켓컬리는 현재 하락세를 보이고 있는데, 이를 극복하기 위한 개선점 도출이라는 스토리텔링이 가능 → 최종적으로 선정된 어플 : 마켓컬리!   2) 유저 리서치 방법 선정- 모바일 마.. 더보기
[Week 3_02] Task Flow 제작하기 테스크 플로우란?과업수행의 흐름을 의미하는 말로, 사용자가 제품 또는 서비스를 사용하여 과업을 달성할 때까지의 일련의 과정을 의미한다.사용자가 과업을 완료하기 위한 행동의 연속을 의미한다.  테스크 플로우의 3요소- Persona : 유저의 성격, 어떤 사람이 제품을 사용할 것인가?- Goal : 유저의 목표, 그들이 하고자 하는 일은 무엇인가?- Steps : 유저의 행동, 그들이 목표에 달성하기 위해 어떤 행동을 하는가?     내가 만들 주제는... 모바일 카카오톡 앱에서  ‘가장 최근에 사용한 선물내역 삭제하기’에 대한 Task Flow 이번에도 카카오톡의 메인 컬러를 베이스로 사용했다!   내가 옳게 그렸는지 잘 모르겠지만...플로우 차트같은 경우에는 전공 공부할 때 알고리즘 작성하던 것과 모양.. 더보기
[Week 3_01] 사용자 여정지도 제작하기 사용자 여정지도(User Journey Map)이란?- 사용자가 과업을 수행하는 동안 하는 행동, 느끼는 감정, 그리고 상호작용하는 접점을 시간순서대로 정의한 것.- 저니맵은 정형화된 모습이 있는 것이 아니며 프로젝트의 성격이나 제작하고자 하는 목적에 따라 매우 다양한 형태로 만들어질 수 있다.  사용자 여정지도 만드는 법Step 1. 범위 정하기Step 2. 퍼소나 Persona 정하기Step 3. 기준 항목 정의   - 단계, 감정, 문제점, 과업, 기능, 기회요인 등Step 4. 프레임에 정보 채워넣기Step 5. 프레임에 정보 채워넣기    그리고 주제는...카카오톡 앱의 '선물 보내기' 에 대한 사용자의 행동 경로 파악하기.   결과적으로 이렇게 제작되었다.디자인은 카카오톡 컬러에 맞춘 노란색 .. 더보기
[레퍼런스 01] 티켓링크 첫 레퍼런스 분석은 티켓링크로 선정했다.최근 친구들과 뮤지컬과 공연을 보는 것을 즐기게 되면서 종종 이용하던 어플리케이션이다.해당 어플리케이션에 어떤 주요기능(selling point)이 있는지, 어떤 불편한 점(pain point)과 해결책(solution)이 있는지 간단히 분석해보고자 한다.처음 해보는 거라... 다소 허접하더라도 감안해주시길....      01. Selling Point1)  공연 탐색 기능 메인 홈 화면에 들어가면 추천 공연에 대한 홍보 이미지와 뮤지컬, 연극, 콘서트, 클래식 등 각 분야의 전시 및 공연을 예매할 수 있도록 분류된 버튼이 가장 최상단에 뜬다. 해당 버튼을 통해 카테고리로 들어가거나 검색을 하면 손쉽게 원하는 공연을 찾을 수 있다.   2) 공연 예매 기능 원하는.. 더보기
[Week 2_02] UIUX 아티클 요약분석 과제 중 하나였던 UXUI 관련 아티클을 읽고 느낀점을 적어보았던 것을 다시금 정리해보고자 한다.     1. 디자이너 직군별 차이점 ― 프로덕트 디자이너가 뭐에요?https://designcompass.org/2021/01/24/%ED%94%84%EB%A1%9C%EB%8D%95%ED%8A%B8-%EB%94%94%EC%9E%90%EC%9D%B4%EB%84%88%EA%B0%80-%EB%AD%90%EC%97%90%EC%9A%94/ 프로덕트 디자이너가 뭐에요?프로덕트 디자이너는 무엇을 만드는 걸까요?designcompass.org  Q. 나의 목표와 현재 상태 비교하기여러분은 UI디자이너를 넘어 UI/UX 디자이너가 되기 위해서 모인 분들입니다. 향후 취업은 UI디자이너인지, UI/UX디자이너인지, 프로덕트디.. 더보기
[Week 2_01] 자주 사용하는 앱의 불편한 요소 분석 이번 주는 과제부터...강의는 이전에 들었던 것과 중복되는 것이 있어 겹치지 않는 부분에 한해서 추후 다시 정리해보려 한다.     평소에 많이 사용하는 어플리케이션의 불편한 요소 찾아보기   내가 자주 사용하는 어플리케이션의 불편한 점을 분석해 보았다.분석에 사용된 어플리케이션으로 티머니GO, 네이버 웹툰, 편한가계부, GS편의점택배, TVING 을 선정했다. 문서로 줄줄 작성할까 하다가... 이미지로 보기 좋게 정리하면 좋을 것 같아 XD를 사용해 이미지로 정리했다.   어플리케이션을 사용할 때는 큰 생각 없이 사용했고...진짜 엄청나게 불편한 점이 있다면 아예 사용하지 않곤 해서 분석이 생각보다 어려웠다ㅠㅠ그래도 UIUX 디자이너를 목표로 삼았다면 습관적으로 분석하고 생각하며 사용하는 것이 중요할 .. 더보기
[Week 1_03] UIUX 디자인 학습일지 세번째 헐레벌떡 학습일지... 한꺼번에 세 개 쓰기가 쉽지 않다.그래도 최대한 기억을 하고 있을 때 일지를 쓰는 게 가장 학습 효과가 좋을 것 같아서!이번에도 이번 주에 배운 UX 개념에 대한 내용을 깔쌈하게 정리해보았다.다음부터는 증말로 꾸준히 쓸 것이다ㅠㅠ...    프로토타입(Prototype)프로토타입이란미리 만들어보는 것. 실질적인 제품을 만들어보기 전에 간단하게 만들어 보여주는 샘플을 말한다.빨리 검증을 해서 테스트를 해보고 개선점을 빠르게 찾아내어 고치기 위한 것. Lo-fi Prototype저렴한 제작비용으로 손쉽게 수정할 수 있게 만든 빠르고 간단한 프로토타입ex) 종이에 그리기, 파워포인트, 발사믹 Hi-fi Prototype현실적인 디자인 검증이 가능하며 인터랙션 개발 리뷰와 시나리오.. 더보기