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[Week 8_03] 포트폴리오 입과과제 - 스트리밍앱 분석 본격적으로 들어가기 이전, 입과를 위한 과제를 수행했다. 음악 스트리밍 서비스 중 한 가지를 골라 분석하는 것이었는데,사용자가 직접 자신의 취향을 만드는 과정을 귀찮아 하지 않게 쉽게 UX/UI를 설계해 보는 것이었다. 앱을 사용하는 전-중-후 과정의 사용자 여정맵을 그리고, 사용자가 앱에서 음악을 확인하고 나만의 플레이리스트를 생성하고 외부에 공유하는 전과정에서 도출되는 페인포인트를 확인하고 그 과정에서 UI를 개선하는 창의적 제안을 도출하는 것이다. 나는 FLO라는 앱을 선정했고, 사용자 여정 지도(User Journey Map)을 통해 면밀히 분석했다.  솔직히 조금 급하게 한 감도 있다ㅎㅎ....ㅠㅠ괜찮아... 본편을 잘하면 되지...  9주차 포트폴리오 제작 계획 01. 환경분석 - 주제 선정에.. 더보기
[Week 8_02] 벤치마킹 인프라 구축 포트폴리오 제작을 위한 벤치마킹 인프라를 구축했다. 핀터레스트, 비핸스, 인스타그램 중 한 가지를 선택해 전문가를 팔로우하고 폴더트리(무드보드)를 제작해 분류하는 것까지가 과제였는데핀터레스트와 인스타그램은 개인적으로 사용하는 용도가 있어서, 이 참에 비핸스를 가입해 벤치마킹을 위한 환경을 구축해두었다. 디자인은 많이 보는 것이 중요하다는데, 많이 보고 많은 자료를 수집하는 것이 목표다. 더보기
[Week 8_01] 포트폴리오 주제선정 다음 주부터는 본격적인 포트폴리오 제작이 시작된다.그에 앞서, 평소 내가 불편했던 점이나 필요하다고 생각했던 기능이 담긴 앱에 관련한 주제 세 가지를 선정해보았다.  최근에 어쩌다보니 뮤지컬을 보게 될 기회가 많이 생겨 뮤지컬을 관극하는 취미가 생겼는데이 뮤지컬에 대한 정보가 모여있는 앱이 있으면 좋을 것 같다고 느꼈다. 주변에 팝업스토어가 많고, 종종 재미있는 팝업 스토어가 보이기도 하는데이에 대한 정보가 모여있는 앱이 있으면 좋겠다고 생각했다. 맛집에 대한 건 조금 무난하지만... 게임처럼 성취감을 얻을 수 있는 맛집앱은 어떨까? 하는 생각으로 고안해보았다.    이 중 한 가지로... 드디어 본격적인 탐구가 시작된다! 7주간 배웠던 것을 토대로 열심히 해보고자 한다. 더보기
[Week 7_02] 페이지 UI분석 및 클론디자인 이번 과제는 기존 커머스 앱의 각 페이지 별 UI를 분석하고 클론디자인을 하고자 한다.그룹과제에서 커머스 앱(마켓컬리)을 진행했기 때문에 커머스 쪽 분석은 꽤나 자신 있다고 생각했지만...생각보다 양이 많은 편이라 힘들었던 것 같다...    1. 회원가입 페이지 우선 자주 사용하는 앱의 회원가입 페이지를 수집했다.최근에는 간편 회원가입이 많아 상세 정보 입력 페이지를 찾는 것이 생각보다 쉽지 않았다... 이 중 잘 정리되어 있는 앱 다섯가지를 골라 각 컴포넌트 간의 간격과 크기를 측정했다. 클론디자인은 따릉이를 선정했다.회원가입 페이지는 한 페이지 안에 전부 적는 것보다 작은 정보로 쪼개어 적고 넘기는 방식이 사용자 입장에서 혼란스럽지 않게 깔끔하고 편리하다고 생각했기에 이 앱을 선정했다.     2... 더보기
[Week 7_01] 와이어프레임 제작 (그룹과제) 와이어프레임 제작 드디어 그룹과제 마지막 주!전 주에 제작한 유저 플로우에 맞추어 네가지로 분류를 나누고 간단한 와이어프레임과 플로우를 만들었다.     6주차 과제 계획[ 그룹과제 ]- 와이어프레임 제작 [ 개인과제 ]- 커머스 앱 각 화면 기능 분석 및 클론 디자인  ㄴ 회원가입   ㄴ 카테고리  ㄴ 상세페이지  ㄴ 장바구니  ㄴ 결제/주문- 레퍼런스 분석 더보기
[Week 6_03] 무신사 클론디자인 간만의 개별과제다. 무신사 앱의 메인, 상품 상세 페이지, 장바구니, 카테고리, 카테고리 필터 페이지를 하나씩 그대로 따라 제작하며 기존 커머스 앱의 디자인 구조를 익혔다. 사진은 못 넣었지만... 그대로 베끼며 따라하는 것 또한 공부가 되는 것 같다.         6주차 과제 계획[ 그룹과제 ]- 문제 정의 후 해결하기 위한 논의 요약- 벤치마킹 서비스 5개 요약- User Flow (퍼소나 활용)- UX 컨셉 잡기- 아이디어 기획서 최종 작성 문서정리  [ 개인과제 ]- 무신사 클론 디자인 ( 0 / 5 )- 레퍼런스 분석 더보기
[Week 6_02] User Flow와 UX 컨셉 (그룹과제) User Flow와 UX 컨셉 마켓컬리 앱을 간단하게 개선한 프로토타입을 토대로 FigJam을 활용하여 팀원들과 함께 유저 플로우를 작성하였다.  또한 개선한 시스템에 맞추어 UX 결과를 도출한 컨셉을 함께 논의했는데,고객을 위한 추천 상품을 보다 간편하게 제공할 수 있도록 변경한 점, 컬리만의 엄선한 퀄리티 있는 제품을 제공하는 것을 강조한다는 점, 고객에게 혜택을 놓치지 않고 제공한다는 점에서... 이렇게 되었다ㅋㅋㅋ 고객에게 집착하는 서비스라니...써놓고 다 같이 웃었다ㅋㅋㅠㅠㅠ... 하지만 임팩트 있지 않나?ㅎㅎ 개인적으로 마음에 들었다.    6주차 과제 계획[ 그룹과제 ]- 문제 정의 후 해결하기 위한 논의 요약- 벤치마킹 서비스 5개 요약- User Flow (퍼소나 활용)- U.. 더보기
[Week 6_01] 문제 정의와 벤치마킹 (그룹과제) 문제 정의와 벤치마킹 저번 주까지 작성한 자료들을 토대로, UX 문제 정의와 문제의 해결을 위한 논의를 보다 명확히 논의하고자 했다.더해서 벤치마킹 했던 사이트들을 더 자세하게 간추려 정리했다.       6주차 과제 계획[ 그룹과제 ]- 문제 정의 후 해결하기 위한 논의 요약- 벤치마킹 서비스 5개 요약- User Flow (퍼소나 활용)- UX 컨셉 잡기- 아이디어 기획서 최종 작성 문서정리  [ 개인과제 ]- 무신사 클론 디자인 ( 0 / 5 )- 레퍼런스 분석 더보기